Blender 3D: Noob to Pro
Ovo je verzija na srpskom (prevod). Izvorna knjiga se nalazi ovde.
Uvod
уредиOva knjiga je tutorijal, urađena da pomogne novim korisnicima u postizanju znanja rada u Blender 3D alatu. Tutorijali će povećavanjem težine, ali posredno, omogućiti korisnicima da brzo savladaju početak i nastave dalje. Uložen je napor kako bi se što bolje prilagodio čitaocima. Blender 3D je besplatan, slobodan, open-source, 3D grafički alat za modelovanje i renderovanje. Tutorijale valja pratiti redom. Nemojte preskakati napred u tutorijale i onda očekivati da razumete sadržaj, jer tutorijali grade lekcije naučene u prethodnima. Ponekad je dobro postaviti cilj, napišite šta želite postići u Blenderu. Ova knjiga je vezana za Blender Wikiknjigu i možete je videti u originalnoj izvedbi na [1]
Doprinos ovoj knjizi
уредиJavljam se da dam doprinos ovoj knjizi. Svako ko takođe želi da da doprinos neka se potpiše u ovom odeljku. Za potpis koristite četiri tilde (~). NikolaProgramer (разговор) 19:24, 24. мај 2013. (CEST)
Razmišljane u 3D
уреди- Uvod ⇐ POČNITE ODAVDE
- Razmevanje Kordinata
- Izometrička Projekcije
- Perspektive Pregledi
- Tutorijal Sintax
- Nestandardna Oprema
- Operativni Sistem Specifične beleške
- Upoznajte se sa Blender-ovim interfejsom
Naučite Modelovanje
- Naučite Modelovanje
- Početnički saveti
- Brzi Model
- Brzi Render
- Modelovanje jednostavne osobe
- Detalji jednostavne osobe
- Detalji vaše jednostavne osobe II
- Stvaranje jednostavnog šešira
- Stavljenje Šešira na Osobu
- Stvaranje modela pomoću slike
- Modelovanje Gingerbread Man
- Pigvini iz sfere
- Umri drugi put(dice modeling
- Umri polako revidirano za 2,44
- Model Srebrni Pehar
- Model Srebrni Pehar iz Cilindra
- Jednostavno vozilo
- Jednostavno vozilo:Wheel
- Jednostavno vozilo:Seat
- Jednostavno vozilo:Launcher
- Jednostavno vozilo:Body
- Jednostavno vozilo:Neke montaža zahteva
- Modelovanje 3D padobrana u Blender-u
- Model Low Poly Head
- Izgradnja kuća
- Krivine i linije modelovanje
- Intro za Bezierove krive
- Krive u 3D
- Deforming mreža pomoću krivulja modifikatora
- Izrada oružija pomoću 2D Fotografije
- 2D slika (logo) u 3D modelu
- 2D slika (logo) u 3D modelu Part 2
- Modelovanje slike
- Korišćenje kocki
Rad sa Materijalima
- Brzi materijal
- Brza tekstura
- Helo materijal
- Proceduralna Tekstura
- Izrada osnovnom morskomvodom
- Planine izvan Molehills 2
- Svetlost Srebrnog Pehara
- Osnove tepih teksture
- Procedura očne jabučice
- Imadže tekstura
- The Rusty Ball
- Stvaranje Piksar-Gledajućih očiju
- Realistične oči u Blenderu
- UV osnovna karta
- Svaki materijal poznat čoveku
- Modeliranje prečicama Tastature
- Ponovno modeliranje završnog projekta
- Pravljenje vaše glatke kreacije
Rasveta
Rendering
Animacija
Čestica
Meko Telo
Blender Igrački Endžin (BGE)
Sadržaj
уредиNapomena: prethodni deo je ostavljen ako se u međuvremenu desi da autor nastavi sa pisanjem. Do tada, ovde će se nalaziti novi sadržaj, po protokolu izvorne Wikiknjige.
Odeljak 1 :: Pozadina
уреди- Šta treba da znam pre početka?
- Šta Blender može?
- Sekcija 1A - 3D koncepti
- 3D geometrija
- Transformacija koordinata
- Ortografika
- Perspektive
- Koordinatni prostori u Blender-u
- Sekcija 1B - Korisnički interfejs
//nastavak nekog drugog puta
//možete nastaviti umesto mene, ali po sledećem protokolu;