Korisnik:KiboBibo/prevod2
Domen (softverski inženjering)
urediZa drugu upotrebu, pogledajte Domen .
U softverskom inženjerstvu, domen je ciljna predmetna oblast računarskog programa. Formalno predstavlja ciljni predmet određenog programskog projekta, bilo usko ili široko definisano. Na primer, za određeni programski projekat koji za cilj ima kreiranje programa za određenu bolnicu, ta bolnica bi bila domen. Ili, projekat se može proširiti po obimu da uključi sve bolnice kao svoj domen. U dizajnu kompjuterskog programiranja, vi definišete domen tako što ćete razgraničiti skup zajedničkih zahteva, terminologije i funkcionalnosti za bilo koji softverski program koji je konstruisan da bi se uradio za to. rešiti problem u oblasti računarskog programiranja, poznat kao inženjering domena. Reč „domen“ se takođe uzima kao sinonim domena aplikacije.[1]
Domen u domenu softverskog inženjeringa obično se odnosi na predmetnu oblast na koju aplikacija treba da se primenjuje. Drugim rečima, tokom razvoja aplikacije, domen je „sfera znanja i aktivnosti oko koje se vrti logika aplikacije“. —Endru Pauel-Morz[2]
Domen: Sfera znanja, uticaja ili aktivnosti. Predmetna oblast na koju korisnik primenjuje program je domen softvera. —Erik Evans[3]
Vidi takođe
urediReference
uredi- ↑ Bjørner, Dines (2006). "The Triptych of Software Engineering". Software Engineering 3 – Domains, Requirements, and Software Design (book). Vol. I. Springer Verlag. p. 9. ISBN 978-3-540-33653-2. Retrieved 2016-12-19.
- ↑ Andrew Powell-Morse (April 21, 2017). "Domain-Driven Design - What is it and how do you use it?". Retrieved May 2, 2020.
- ↑ Eric Evans (2015). "Domain Driven Design Reference: Definitions and Pattern Summaries" (PDF). domainlanguage.com. Retrieved May 2, 2020.