Korisnik:Milicatesic1877/prevod1

Računarstvo na ivici mreže

uredi

Računarstvo na ivici mreže predstavlja distribuirani računarski model koji približava izračunavanje i skladištenje podataka izvorima podataka. U širem smislu, odnosi se na bilo koji dizajn koji gura računarstvo fizički bliže korisniku, kako bi se smanjilo kašnjenje u poređenju sa situacijama kada aplikacija radi u centralizovanom [1]

Termin je počeo da se koristi 1990-ih za opisivanje mreža za isporuku sadržaja — one su korišćene za isporuku veb sajtova i video sadržaja sa servera koji se nalaze u [2]. Početkom 2000-ih, ovi sistemi su proširili svoj obim na hostovanje [3] , što je dovelo do ranih računarskih usluga na [4] Ove usluge mogu da rade stvari kao što su upravljanje kolicima za kupovinu, prikupljanje podataka u realnom vremenu i postavljanje oglasa.

Internet stvari (Internet of Things-IoT), gde su uređaji povezani na internet, često je povezan sa računarstvom na ivici mreže. Međutim, važno je shvatiti da ivično računarstvo i internet stvari nisu isti.

Definicija

uredi

Računarstvo na ivici mreže uključuje pokretanje računarskih programa koji daju brze odgovore blizu mesta gde se postavljaju zahtevi. Karim Arabi, tokom [5], a kasnije na MIT MTL seminaru 2015., opisao je ivično računarstvo kao računarstvo koje se dešava van oblaka, na ivici mreže, posebno za aplikacije kojima je potrebna trenutna [6]. Za razliku od centara podataka, okruženja ivičnih računara nisu uvek kontrolisana klimom, uprkos tome što zahtevaju značajnu [7].

Računarstvo na ivici mreže se često poistovećuje sa računarstvom u magli, posebno u [8]. Međutim, u većim primenama, kao što su [9], računarstvo u magli služi kao poseban sloj između ivičnog računarstva i računarstva u oblaku, pri čemu svaki sloj ima [10]

Izveštaj „The State of the Edge“ ("Stanje ivice") objašnjava da se ivično računarstvo fokusira na servere koji se nalaze blizu [11]. Alex Reznik, predsednik [12] MEC ISG odbora za standarde, definiše „ivicu“ kao sve što nije tradicionalni centar podataka.

U [13], čvorovi, poznati kao „gameleti“, obično se nalaze unutar jednog ili dva mrežna skoka od klijenta, obezbeđujući brzo vreme odgovora za igre u realnom vremenu.

Računarstvo na ivici mreže može koristiti tehnologiju [14] da pojednostavi primenu i upravljanje različitim aplikacijama na ivičnim serverima.

Koncept

uredi

Očekuje se da će svetski podaci porasti za 61 odsto do 175 [15] do 2025. godine. Prema istraživačkoj firmi Gartner, oko 10 odsto podataka generisanih u preduzećima kreira se i obrađuje izvan tradicionalnog centralizovanog centra podataka ili oblaka. [16] Povećanje broja IoT uređaja na ivici mreže proizvodi ogromnu količinu podataka — skladištenje i korišćenje svih tih podataka u [17] u oblaku gura zahteve za propusni opseg mreže do krajnjih granica. Uprkos poboljšanju [18], centri podataka ne mogu da garantuju prihvatljive brzine prenosa i vremena odziva, što je često kritičan zahtev za mnoge aplikacije. Štaviše, uređaji na ivici mreže stalno troše podatke koji dolaze iz oblaka, primoravajući kompanije da decentralizuju skladištenje podataka i pružanje usluga, koristeći fizičku blizinu krajnjem korisniku.

Na sličan način, cilj ivičnog računarstva je da pomeri računar od centara podataka ka ivici mreže, iskorišćavajući [19] za obavljanje zadataka i pružanje usluga u ime oblaka. Pomeranjem [20] na ivicu, moguće je obezbediti [21], isporuku usluga, trajno skladištenje podataka i upravljanje internetom stvari, što rezultira boljim vremenom odziva i brzinama prenosa. U isto vreme, distribucija logike na različite mrežne čvorove uvodi nova pitanja i izazove.

  1. centru podataka.
  2. blizini korisnika
  3. drugih aplikacija
  4. ivici mreže.
  5. IEEE DAC 2014.
  6. obrada podataka
  7. procesorsku snagu
  8. manjim sistemima
  9. pametni gradovi
  10. svoje odgovornosti.
  11. krajnjih korisnika
  12. ETSI
  13. igricama u oblaku
  14. virtuelizacije
  15. zetabajta
  16. Do 2025. godine, kompanija predviđa da će ova cifra dostići 75 procenata.
  17. centrima podataka
  18. mrežne tehnologije
  19. pametne objekte, mobilne telefone ili mrežne prolaze
  20. usluga
  21. keširanje sadržaja