Korisnik:Milicatesic1877/prevod1
Računarstvo na ivici mreže
urediRačunarstvo na ivici mreže predstavlja distribuirani računarski model koji približava izračunavanje i skladištenje podataka izvorima podataka. U širem smislu, odnosi se na bilo koji dizajn koji gura računarstvo fizički bliže korisniku, kako bi se smanjilo kašnjenje u poređenju sa situacijama kada aplikacija radi u centralizovanom [1]
Termin je počeo da se koristi 1990-ih za opisivanje mreža za isporuku sadržaja — one su korišćene za isporuku veb sajtova i video sadržaja sa servera koji se nalaze u [2]. Početkom 2000-ih, ovi sistemi su proširili svoj obim na hostovanje [3] , što je dovelo do ranih računarskih usluga na [4] Ove usluge mogu da rade stvari kao što su upravljanje kolicima za kupovinu, prikupljanje podataka u realnom vremenu i postavljanje oglasa.
Internet stvari (Internet of Things-IoT), gde su uređaji povezani na internet, često je povezan sa računarstvom na ivici mreže. Međutim, važno je shvatiti da ivično računarstvo i internet stvari nisu isti.
Definicija
urediRačunarstvo na ivici mreže uključuje pokretanje računarskih programa koji daju brze odgovore blizu mesta gde se postavljaju zahtevi. Karim Arabi, tokom [5], a kasnije na MIT MTL seminaru 2015., opisao je ivično računarstvo kao računarstvo koje se dešava van oblaka, na ivici mreže, posebno za aplikacije kojima je potrebna trenutna [6]. Za razliku od centara podataka, okruženja ivičnih računara nisu uvek kontrolisana klimom, uprkos tome što zahtevaju značajnu [7].
Računarstvo na ivici mreže se često poistovećuje sa računarstvom u magli, posebno u [8]. Međutim, u većim primenama, kao što su [9], računarstvo u magli služi kao poseban sloj između ivičnog računarstva i računarstva u oblaku, pri čemu svaki sloj ima [10]
Izveštaj „The State of the Edge“ ("Stanje ivice") objašnjava da se ivično računarstvo fokusira na servere koji se nalaze blizu [11]. Alex Reznik, predsednik [12] MEC ISG odbora za standarde, definiše „ivicu“ kao sve što nije tradicionalni centar podataka.
U [13], čvorovi, poznati kao „gameleti“, obično se nalaze unutar jednog ili dva mrežna skoka od klijenta, obezbeđujući brzo vreme odgovora za igre u realnom vremenu.
Računarstvo na ivici mreže može koristiti tehnologiju [14] da pojednostavi primenu i upravljanje različitim aplikacijama na ivičnim serverima.
Koncept
urediOčekuje se da će svetski podaci porasti za 61 odsto do 175 [15] do 2025. godine. Prema istraživačkoj firmi Gartner, oko 10 odsto podataka generisanih u preduzećima kreira se i obrađuje izvan tradicionalnog centralizovanog centra podataka ili oblaka. [16] Povećanje broja IoT uređaja na ivici mreže proizvodi ogromnu količinu podataka — skladištenje i korišćenje svih tih podataka u [17] u oblaku gura zahteve za propusni opseg mreže do krajnjih granica. Uprkos poboljšanju [18], centri podataka ne mogu da garantuju prihvatljive brzine prenosa i vremena odziva, što je često kritičan zahtev za mnoge aplikacije. Štaviše, uređaji na ivici mreže stalno troše podatke koji dolaze iz oblaka, primoravajući kompanije da decentralizuju skladištenje podataka i pružanje usluga, koristeći fizičku blizinu krajnjem korisniku.
Na sličan način, cilj ivičnog računarstva je da pomeri računar od centara podataka ka ivici mreže, iskorišćavajući [19] za obavljanje zadataka i pružanje usluga u ime oblaka. Pomeranjem [20] na ivicu, moguće je obezbediti [21], isporuku usluga, trajno skladištenje podataka i upravljanje internetom stvari, što rezultira boljim vremenom odziva i brzinama prenosa. U isto vreme, distribucija logike na različite mrežne čvorove uvodi nova pitanja i izazove.
- ↑ centru podataka.
- ↑ blizini korisnika
- ↑ drugih aplikacija
- ↑ ivici mreže.
- ↑ IEEE DAC 2014.
- ↑ obrada podataka
- ↑ procesorsku snagu
- ↑ manjim sistemima
- ↑ pametni gradovi
- ↑ svoje odgovornosti.
- ↑ krajnjih korisnika
- ↑ ETSI
- ↑ igricama u oblaku
- ↑ virtuelizacije
- ↑ zetabajta
- ↑ Do 2025. godine, kompanija predviđa da će ova cifra dostići 75 procenata.
- ↑ centrima podataka
- ↑ mrežne tehnologije
- ↑ pametne objekte, mobilne telefone ili mrežne prolaze
- ↑ usluga
- ↑ keširanje sadržaja